Star Wars : Edge of the Empire

Mauvaise Passe

Vous avez rendez-vous avec des envoyés de Jabba le Hutt dans la passe de la mort jaune à 250 km de Mos Eisley, sur Tatooine. Les émissaires de Jabba attendent le paiement de votre dette, qui s’élève à 30 000 crédits. Vous disposez actuellement de 4900 crédits en cash. Bonne chance.

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Killing the Hutt

Baar Shabba vous a vendu à l’Empire et vous allez le lui faire payer. Sa résidence principale se trouve dans le système Y-Toub, sur Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers, en orbite autour de Nal Hutta, le fief des Hutts. L’aventure n’est pas sans risques, car malgré leur rivalité, les Hutts détestent que l’on s’en prenne à l’un des leurs. Pour couronner le tout, la récente attaque pirate dont a été victime Nar Shaddaa a poussé les Hutts à renforcer les défenses déjà importantes de la lune. Il est indispensable de posséder une autorisation vous permettant de vous poser sur Nar Shaddaa, à défaut de quoi votre vaisseau subira le même sort que les centaines d’épaves qui gravitent autour. Votre seul atout dans cette histoire, c’est votre réputation. Certains criminels savent que le R.O.F a détruit le vaisseau du traître Salah Dorslan lors de l’attaque pirate. Votre compagnon Raiser devait d’ailleurs de l’argent à Usurus Brego, l’un des créanciers de Dorslan, assassiné pendant l’opération de nettoyage. Son fils, l’impitoyable Kaato Brego, a repris le flambeau et doit s’employer à reconstruire les affaires du père. Il sera sans doute enchanté que l’on vienne spontanément rembourser une dette. Le tout est de savoir ce que vous allez lui refourguer… Enfin, de toute façon, à bien y réfléchir, ce n’est pas comme si vous aviez vraiment le choix.

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Resumé des Episodes Précédents ...

Passagers d’un convoi en partance pour la Bordure extérieure, vous avez été séparés en deux groupes par l’attaque du corsaire impérial Cyrus Prato.

Un premier groupe s’est échoué sur une mystérieuse planète de l’espace sauvage, habitée par des droides, et y a fait l’acquisition du R.O.F.

Un deuxième groupe a échappé aux griffes du pirate et a gagné Borgo Prime, avant d’être engagé par le milliardaire Rufus Maynard pour retrouver sa fille, enlevée par Cyrus Prato durant l’attaque du convoi. La fille a été rendue à son père et vous avez gagné un deuxième vaisseau, le Nostromo. De nouveau réunie sur Borgo Prime, votre équipe a été contactée par Salah Dorslan, un criminel de Nar Shaddaa, afin de retrouver une cargaison « perdue dans l’espace ». Dérobée par une contrebandière, la cargaison s’est révélée être remplie de matériel militaire personnel illégal (D. thermiques, Fusils disrupteurs) destiné à éliminer les nombreux créanciers de Salah Dorslan. Votre équipe a indirectement participé à cette élimination, en permettant à une flottille pirate d’entrer dans Nar Shaddaa pour y faire diversion. Selon des témoins, le vaisseau de Salah Dorslan aurait néanmoins été abattu par le R.O.F durant l’attaque.

Au moment des événements de Nar Shaddaa, un second groupe est contacté sur Borgo Prime par le marshal Lance Enrikson afin de fermer les portes d’un ancien temple Rakata. Une enquête rapide permet de comprendre que le temple, ouvert par l’archéologue impérial Ram Baumann, abritait un puissant artefact de la Force, l’Holochron, convoité tant par l’Empire que par l’Alliance rebelle. A l’affût de la découverte de l’Holochron, l’Alliance et l’Empire s’affrontent dans l’espace de Borgo Prime. Victorieux, l’Empire impose un embargo sur la station. Votre équipe, dont certains membres sont désormais activement recherchés par les services secrets impériaux, parvient à récupérer l’Holochron. Vous quittez Borgo Prime en catimini grâce à une opération d’exfiltration ordonnée par le Hutt Bar Shabba et gagnez la planète Tatooine, qui est désormais votre nouveau refuge.

Pour rembourser votre dette, Bar Shabba vous demande de chasser pour lui un animal fort prisé et le lui amener vivant. L’animal en question est un Rancor. Votre équipe découvre la planète d’origine des Rancors, Dathomir, et se met dans le même temps la pègre locale de Tatooine à dos en contractant une dette de sang avec Jabba Desilijic Tiure, plus connu comme Jabba le Hutt.

Vos problèmes d’argent contraignent plusieurs d’entre vous à gagner la planète Keltaris, pour y piller des ressources archéologiques découvertes par Ram Baumann. La mission est un succès et vous découvrez plusieurs chasseurs stellaires à l’abandon. L’ensemble vaut des dizaines de milliers de crédit, mais les chasseurs doivent encore être ramenés.

Dans le même temps, un deuxième groupe gagne la planète Dathomir pour chasser le rancor. Alors que ce groupe vient de partir, vous recevez la visite de Lance Enrikson, qui a été viré de Borgo Prime. Il vous informe qu’en réalité, Bar Shabba vous a vendu aux impériaux, qui vous attendent de pied ferme sur Dathomir. Une deuxième expédition gagne donc Dathomir pour avertir le premier groupe du danger.

Une fois sur place, les deux groupes découvrent l’existence des Sœurs de la nuit, un couvent de sorcières primitives et esclavagistes maîtrisant la Force. Les sœurs, visiblement condamnées par votre incursion sur la planète, vous confient Assaj et Alyrianne, deux gamines de leur couvent. Le Nostromo et le R.O.F quittent Dathomir sous les tirs croisés des destroyers impériaux.

Il est temps de rendre la monnaie de sa pièce à Bar Shabba…

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Pris au Piège

Peu de temps après le retour du R.O.F de Keltaris. Trois jours après le départ du Nostromo en direction de la planète d’origine des rancors, Dathomir.

Il a été remercié par le nouveau gouverneur de Borgo Prime et a dû troquer son étoile contre une licence de chasseur de primes. « Viré après plus de dix ans de service.. » « Marshall » Enrikson a vraiment une salle mine. « Chui au fond du trou, ouais », admet-il entre deux whiskey. « Mais notez qu’les choses pourraient aller plus mal. Par exemple, j’pourrais être à vot’ place. » Il est arrivé sur Tatooine il y a à peine quelques heures et il est déjà rond comme une queue de pelle. « J’ai eu vent d’vot’petite histoire. De comment vous vous êtes sortis de Borgo. J’veux pas vexer l’wookie, mais vous êtes vraiment naïfs. Vous pensiez vraiment qu’Bar Shabba allait vous expatrier comme ça, pour 20 pauv’ plaques, sans s’poser d’questions ? Un hutt !? Après tout le merdier qu’ y a eu sur Borgo ? Bah laissez-moi vous dire qu’vous vous gourez. C’type là vendrait sa mère à l’Empire si c’était pas déjà fait. Non….Y connaît son affaire. Il a senti qu’y avait du pognon à s’faire. Beaucoup d’pognon. Sur votre dos. » Il sourit, tantôt hagard, tantôt lucide, mais toujours complétement ivre. « Chasser le Rancor… krr, krr, krr… » Enrikson a un rire nasal, duquel s’échappe des gouttelettes de whiskey. « Mais mes pauv’amis, faut qu’vous pigiez qu’dans cette histoire… les chasseurs, c’est pas vous. »

Quelques jours plus tard, à l’autre bout de la galaxie. Le Nostromo, une heure après la sortie de l’hyperespace.

BAM !!!

« C’était quoi, ça !? J’ai rien sur les senseurs !
- De l’artillerie lourde. A portée longue. Un Destroyer.
- Chasseurs T.I.E en approche.
- On les sème. Les gros astéroïdes, là-bas. Allez, pleins gaz et cap sur la planète !

Quelques minutes plus tard, dans l’atmosphère de Dathomir.

« Yes ! J’vous avez dit qu’on les sèmerait »

BAM !! BAM !! BAM !!

« C’était quoi, ça encore ! ?
- Des canons à ions. Lourds. Ça court-circuite tout. Boucliers HS. Les commandes ne répondent plus.
- Heu…Bob a pas l’air bien…
- cramponnez-vous, on va se crasher ! »

Trois jours après le départ du Nostromo, le R.O.F s’envole en urgence. Direction Dathomir.

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Danse avec les Hutts

Salutations,

Le seigneur Jabba, qui a accepté de vous accueillir sur Tatooine, est aujourd’hui extrêmement peiné par votre attitude belliqueuse. Sa seigneurie est cependant prête à croire à un malentendu et à vous accorder son pardon. Sous certaines conditions. Jabba est très attristé par la perte de ses hommes et nous estimons que 30 000 crédits laveront l’honneur de sa seigneurie de l’affront que vous lui avez fait. En outre, le seigneur Jabba vous fait savoir que vous avez été dupé. Son neveu Baar Shaba n’a aucune intention de lui offrir le Rancor. Il tient à le garder pour lui, ce qui constituerait un affront supplémentaire, dont vous seriez, ici encore, à l’origine. Il n’est pas concevable que l’honneur de son éminence soit terni de la sorte. Dans sa sagesse, sa seigneurie pourrait concevoir de racheter votre dette à son neveu. Toutefois, le seigneur Jabba vous informe que le Rancor est une créature dangereuse. Qui sait ce qu’il pourrait advenir au palais de Baar Shaba si la bête n’était pas maîtrisée ? Le seigneur Jabba ne saurait supporter le décès de l’un de ses proches parents. Si vous n’êtes pas stupides, vous aurez compris que cette chasse dans laquelle vous vous êtes lancée est une aventure bien trop périlleuse, quelle qu’en soit la renommée que vous en retirerez.

Bib Fortuna.

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La Tribu Oubliée

Journal de Ram Bauman, archéologue impérial. Entrée 3

« Il me faut à tout prix retourner sur Keltaris. Toutes ces ruines, inexplorées depuis plusieurs millénaires ! Tous ces secrets ! Je tiens pour acquis que les primitifs descendent des bâtisseurs. J’ignore ce qu’ils protègent exactement. Mais ils n’ont pas cherché à me poursuivre très longtemps après le vol de la clef. Leur lien avec la force n’est pas tout à fait rompu. L’explication réside peut-être dans leur sanctuaire. Je suis certain qu’il recèle des merveilles. »

Et des merveilles, vous en avez besoin. Vous avez perdu tout contact avec Borgo et ce ne sont pas les quelques 9000 crédits qui vous reste qui vous permettront de vous dorer la pilule sous les soleils de Tatooine. La grande chasse (the big Hunt) a tourné au vinaigre. Elle ne va pas vous apporter d’argent mais – d’après vos collègues arrivés à Mos Eisley – elle a déjà commencé à vous apporter des ennuis. Et les ennuis, c’est comme tout, ça se monnaie.

Vous savez que les reliques et les artefacts valent leur pesant de crédit au marché noir. Hasard du sort, Ram Bauman, l’archéologue impérial qui avait découvert l’emplacement de l’holochron, vous a permis d’accéder à une information de premier choix : Keltaris, une planète non référencée de l’ancien empire stellaire. C’est là qu’il a trouvé la clef du temple. Une chose est sûre, il n’y reposera plus jamais les pieds, lui.

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The Big Hunt

« Son altesse, le sérénissime Baar Shabaa, neveu du grand Jabba le Hutt, souhaite honorer son oncle d’un présent. Dans le souci d’effacer la peine du grand Jabba, qui, comme vous le savez peut-être, s’est montré très affecté par le tragique décès de sa cent treizième compagne, Baar Shabaa souhaite offrir à son oncle un nouvel animal de compagnie. Un animal fort prisé, de la grande espèce des Rancors. Le sérénissime Baar Shabaa souhaite que votre acquisition soit plus grande et plus forte que l’exemplaire présentement possédé par le puissant Jabba. En cas de capture et de livraison de l’animal vivant, vos honoraires s’élèveront à 20 000 crédits en armes, monnaie et équipements divers. »

Contact : C.E.R 4.X

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Il Faut Sauver « le Soldat » Brenner

Considéré comme un soldat de l’Alliance rebelle, votre compagnon Karl Brenner a été mis aux arrêts par les autorités impériales. Karl a été le dernier d’entre vous à approcher le mystérieux artefact qui se trouvait dans le temple Rakata, et pour lequel des centaines de soldats de l’Alliance et de l’Empire ont été sacrifiés. Borgo Prime est toujours sous embargo et aucun appareil n’est autorisé à quitter la station. Un émissaire impérial est arrivé peu de temps après les événements décrits dans la partie le « Temple Maudit », provoquant, selon votre ami Bakam, de “sinistres perturbations dans la Force”. D’après le Marshal Lance Erikson, l’émissaire est présent pour interroger les quelques soldats rebelles ayant survécu au crash du Xylon, le bâtiment de l’Alliance dans lequel se trouvait Karl au moment du crash. Karl est toujours dans le coma, donc impossible à interroger. Mais il finira bien par en sortir. Vous devez donc faire vite.

Dénouement :

Vous avez décidé de quitter Borgo Prime. L’embargo n’a toujours pas été levé et un nouveau gouverneur, moins flexible, a été institué. Les services secrets de l’Empire sont toujours à la recherche de l’artefact et vous ignorez si ses agents vous ont identifié. Certains d’entre vous l’ont été, assurément. Mais la chance a tourné en votre faveur, pour l’instant.

C.E.R.4.X, le droid de protocole employé par Baar Shaba, vous a fait une offre qui ne se refuse pas : revoir à la baisse les honoraires de la grande chasse (cf. The Big Hunt) en échange d’un sauf conduit falsifié vous autorisant à quitter la planète. Vous avez accepté. C’était une aubaine considérant votre situation. Car il n’aurait pas fallu longtemps avant qu’un informateur peu scrupuleux vous vende aux espions impériaux pour une poignée de crédits. Vous avez donc quitté la station spatiale, ses ruines, son temple maudit, ses impériaux et ses problèmes, vers de nouveaux horizons et sans doute de nouveaux problèmes.

Votre choix s’est arrêté sur une petite planète reculée et désertique de la Bordure extérieure. Un lieu de piraterie et de contrebande en tous genres. Un lieu qui vous va bien.

Bienvenue à Mos Eisley. Bienvenue sur Tatooine.

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Le Temple Maudit

Dans un futur proche

Réception d’un message Holo. Provenance: Borgo Prime.

Salutations,

Mon nom est Erikson. Marshal Lance Erikson. Je tiens tout d’abord à vous remercier pour votre petite opération de sauvetage des esclaves de Prato. Ça prouve que les marshals ne sont pas les seuls habitants de Borgo à avoir un minimum de conscience. Maintenant que j’ai passé la pommade, venons-en aux choses sérieuses. J’ai un service à vous demander. Des gens sont entrés dans le temple Rakata, dont les portes sont désormais grandes ouvertes. Nous avons bouclé le secteur, mais nous craignons que l’information fuite et attire tous les chasseurs de trésors de la ville. Une partie de l’équipe de l’explorateur était composée de mercenaires aguerris. Ils ont pris la tangente, ce qui n’est vraiment pas bon signe. Je n’ai pas suffisamment d’hommes pour assurer la sécurité de l’entrée du temple et faire en sorte de fermer ces satanées portes. Et il est hors de question que la police locale soit mise au courant de la situation. Ça serait comme lancer une invitation générale au bal des horreurs. J’ai donc besoin que des gens compétents aillent sur les lieux et trouvent moyen de fermer les portes. Je ne vais pas vous la faire à l’envers. C’est dangereux et ça paye pas. Je manque d’hommes et de ressources. En revanche, je peux m’arranger pour vous exonérer de frais de douane pendant la durée de votre séjour ici, à Borgo. Deux vaisseaux, ça coûte cher sur le long terme. Je connais aussi un ou deux marchands capables de vous trouver du matériel de qualité, à prix coûtant. Enfin, les marshals vous devront un service, ce qui vaut son pesant de crédits. Voilà. Vous avez à peu près toutes les cartes en main. Contactez-moi rapidement, quelle que soit votre décision.

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Effacer ses Dettes

Message en provenance de Nar Shaddaa

“Sonja Rykell a contacté M. Dorslan pour lui indiquer que vous aviez récupéré la cargaison. M. Dorslan souhaite donc procéder à l’échange sur Nar Shaddaa, d’ici trois jours. M. Dorslan a également été informé que l’un de ses prêteurs sur gages avait lancé une unité IG 88 à vos trousses afin de récupérer la cargaison. Il m’a prié de vous assurer que ce problème serait très rapidement réglé. Considérant tous ces éléments, M. Dorslan est prêt à vous rémunérer 25 000 crédits pour la livraison de la cargaison. Par ailleurs, il souhaite également vous embaucher pour assurer une opération armée d’une journée. Pour cette tâche, vos honoraires s’élèveront à 10 000 crédits. M. Dorslan vous donnera lui-même le détail de cette opération lors de l’échange.”

Le message provient d’un droid de protocole Z7PZ

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