Star Wars : Edge of the Empire

Dangereuses Alliances

Réception d’un message Holo.

Vous reconnaissez la silhouette de Cassidy, la fille de Rick Dangerous. Le message, lointain, est ponctué d’interruptions, de bruits d’avaries mécaniques et de systèmes d’alerte.

“S.O.S …. crash imminent….passe cont …. attaqué…. aide…. Espace sauv… Mand…
Coordo: …x-22-… T7… Lu… "

Fin de transmission.

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Dans l'Ombre des Soleils Noirs

Communication Holo. Une petite silhouette, encapuchonnée et poilue. Peut-être un Bothan.

“Salut.

J’vais la faire court.

J’connais un type, qui connaît un type, qu’en connaît un autre qu’aurait eu vent d’un coup, qui pourrait vous tenter.

S’agirait comme qui dirait d’éliminer un type. Du genre qu’vous connaissez. Un pirate. Lui et toute sa flotte.

Le type en question aimerait vous engager.

Y’vous connaît.

Paraît qu’vous avez des zincs qui tiennent la route.

Y’veux pas d’contact.

Faut qu’on s’voie.

Rendez-vous dans quatre jours au Womp’Rat, le bouge d’Anchorhead."

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Dust in the Wind

Une petite troupe de colons a récemment débarqué sur Tatooine. Avec eux se trouve un jeune type, un humain appelé Aaron. Aaron n’est pas très discret et il n’a pas l’air non plus très malin. En deux mots comme en cent, Aaron est un bouseux. Il s’est fait viré de tous les rades de Mos Eisley et a déjà perdu quelques dents. Il paraît qu’il cherche des gens pour convoyer de la marchandise. Problème: il n’a pas un crédit en poche et pas de marchandise non plus. Donc tous les contrebandiers de la place ont choisi de l’ignorer. Seulement, il y a un truc qui vous titille. Le garçon semble avoir des gens aux trousses: des agents de l’Autorité du Secteur Corporatif (ASC). Et il y a quelques heures, les gars de l’ASC ont placardé une affiche indiquant 10 000 crédits de récompense pour la capture d’Aaron, vivant.

ça fait beaucoup, pour un bouseux, non?

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Chasse aux Tresors

Enoch, une planète répertoriée sur la carte stellaire de l’archéologue impérial Ram Baumann, serait un ancien fief des Bâtisseurs, mais aussi l’une des clefs de leur disparition. Selon Baumann, la planète, que vous avez découverte, couverte d’étendues glacées, contiendrait des informations précieuses sur la disparition des Rakatas. La théorie de Baumann repose sur le fait que la technologie utilisée pour créer les gardiens ne serait pas la même que celle utilisée par les bâtisseurs, ce qui signifierait que les temples ont été scellés et protégés après la disparition des Rakatas. Pour en avoir le coeur net, vous vous êtes rendus sur ladite planète, qui se trouvait proche d’un pulsar particulièrement dangereux et instable. Vous êtes parvenus, au prix de dommages importants, à sortir de la zone rouge du pulsar et avez gagné la planète. Vous y avez découvert un ancien temple, qui s’est révélé vide. Selon vos observations, la planète habiterait cependant deux formes de vie: des droids et des héritiers de l’ancienne civilisation des Rakatas, qui auraient élu domicile dans une cité sous-marine, visiblement pour échapper à la menace droid. Si ces héritiers ne se sont pas montrés hostiles, comme ceux que vous aviez rencontrés sur Keltaris, ils n’ont pas pris contact avec vous. Ne disposant d’aucun moyen pour gagner la cité, vous avez rebroussé chemin et êtes retournés sur Tatooine. Enoch n’aura pas livré ses secrets. Pour l’instant.

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Mauvaise Passe

Vous avez rendez-vous avec des envoyés de Jabba le Hutt dans la passe de la mort jaune à 250 km de Mos Eisley, sur Tatooine. Les émissaires de Jabba attendent le paiement de votre dette, qui s’élève à 30 000 crédits. Vous disposez actuellement de 4900 crédits en cash. Bonne chance.

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Killing the Hutt

Baar Shabba vous a vendu à l’Empire et vous allez le lui faire payer. Sa résidence principale se trouve dans le système Y-Toub, sur Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers, en orbite autour de Nal Hutta, le fief des Hutts. L’aventure n’est pas sans risques, car malgré leur rivalité, les Hutts détestent que l’on s’en prenne à l’un des leurs. Pour couronner le tout, la récente attaque pirate dont a été victime Nar Shaddaa a poussé les Hutts à renforcer les défenses déjà importantes de la lune. Il est indispensable de posséder une autorisation vous permettant de vous poser sur Nar Shaddaa, à défaut de quoi votre vaisseau subira le même sort que les centaines d’épaves qui gravitent autour. Votre seul atout dans cette histoire, c’est votre réputation. Certains criminels savent que le R.O.F a détruit le vaisseau du traître Salah Dorslan lors de l’attaque pirate. Votre compagnon Raiser devait d’ailleurs de l’argent à Usurus Brego, l’un des créanciers de Dorslan, assassiné pendant l’opération de nettoyage. Son fils, l’impitoyable Kaato Brego, a repris le flambeau et doit s’employer à reconstruire les affaires du père. Il sera sans doute enchanté que l’on vienne spontanément rembourser une dette. Le tout est de savoir ce que vous allez lui refourguer… Enfin, de toute façon, à bien y réfléchir, ce n’est pas comme si vous aviez vraiment le choix.

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Resumé des Episodes Précédents ...

Passagers d’un convoi en partance pour la Bordure extérieure, vous avez été séparés en deux groupes par l’attaque du corsaire impérial Cyrus Prato.

Un premier groupe s’est échoué sur une mystérieuse planète de l’espace sauvage, habitée par des droides, et y a fait l’acquisition du R.O.F.

Un deuxième groupe a échappé aux griffes du pirate et a gagné Borgo Prime, avant d’être engagé par le milliardaire Rufus Maynard pour retrouver sa fille, enlevée par Cyrus Prato durant l’attaque du convoi. La fille a été rendue à son père et vous avez gagné un deuxième vaisseau, le Nostromo. De nouveau réunie sur Borgo Prime, votre équipe a été contactée par Salah Dorslan, un criminel de Nar Shaddaa, afin de retrouver une cargaison « perdue dans l’espace ». Dérobée par une contrebandière, la cargaison s’est révélée être remplie de matériel militaire personnel illégal (D. thermiques, Fusils disrupteurs) destiné à éliminer les nombreux créanciers de Salah Dorslan. Votre équipe a indirectement participé à cette élimination, en permettant à une flottille pirate d’entrer dans Nar Shaddaa pour y faire diversion. Selon des témoins, le vaisseau de Salah Dorslan aurait néanmoins été abattu par le R.O.F durant l’attaque.

Au moment des événements de Nar Shaddaa, un second groupe est contacté sur Borgo Prime par le marshal Lance Enrikson afin de fermer les portes d’un ancien temple Rakata. Une enquête rapide permet de comprendre que le temple, ouvert par l’archéologue impérial Ram Baumann, abritait un puissant artefact de la Force, l’Holochron, convoité tant par l’Empire que par l’Alliance rebelle. A l’affût de la découverte de l’Holochron, l’Alliance et l’Empire s’affrontent dans l’espace de Borgo Prime. Victorieux, l’Empire impose un embargo sur la station. Votre équipe, dont certains membres sont désormais activement recherchés par les services secrets impériaux, parvient à récupérer l’Holochron. Vous quittez Borgo Prime en catimini grâce à une opération d’exfiltration ordonnée par le Hutt Bar Shabba et gagnez la planète Tatooine, qui est désormais votre nouveau refuge.

Pour rembourser votre dette, Bar Shabba vous demande de chasser pour lui un animal fort prisé et le lui amener vivant. L’animal en question est un Rancor. Votre équipe découvre la planète d’origine des Rancors, Dathomir, et se met dans le même temps la pègre locale de Tatooine à dos en contractant une dette de sang avec Jabba Desilijic Tiure, plus connu comme Jabba le Hutt.

Vos problèmes d’argent contraignent plusieurs d’entre vous à gagner la planète Keltaris, pour y piller des ressources archéologiques découvertes par Ram Baumann. La mission est un succès et vous découvrez plusieurs chasseurs stellaires à l’abandon. L’ensemble vaut des dizaines de milliers de crédit, mais les chasseurs doivent encore être ramenés.

Dans le même temps, un deuxième groupe gagne la planète Dathomir pour chasser le rancor. Alors que ce groupe vient de partir, vous recevez la visite de Lance Enrikson, qui a été viré de Borgo Prime. Il vous informe qu’en réalité, Bar Shabba vous a vendu aux impériaux, qui vous attendent de pied ferme sur Dathomir. Une deuxième expédition gagne donc Dathomir pour avertir le premier groupe du danger.

Une fois sur place, les deux groupes découvrent l’existence des Sœurs de la nuit, un couvent de sorcières primitives et esclavagistes maîtrisant la Force. Les sœurs, visiblement condamnées par votre incursion sur la planète, vous confient Assaj et Alyrianne, deux gamines de leur couvent. Le Nostromo et le R.O.F quittent Dathomir sous les tirs croisés des destroyers impériaux.

Il est temps de rendre la monnaie de sa pièce à Bar Shabba…

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Pris au Piège

Peu de temps après le retour du R.O.F de Keltaris. Trois jours après le départ du Nostromo en direction de la planète d’origine des rancors, Dathomir.

Il a été remercié par le nouveau gouverneur de Borgo Prime et a dû troquer son étoile contre une licence de chasseur de primes. « Viré après plus de dix ans de service.. » « Marshall » Enrikson a vraiment une salle mine. « Chui au fond du trou, ouais », admet-il entre deux whiskey. « Mais notez qu’les choses pourraient aller plus mal. Par exemple, j’pourrais être à vot’ place. » Il est arrivé sur Tatooine il y a à peine quelques heures et il est déjà rond comme une queue de pelle. « J’ai eu vent d’vot’petite histoire. De comment vous vous êtes sortis de Borgo. J’veux pas vexer l’wookie, mais vous êtes vraiment naïfs. Vous pensiez vraiment qu’Bar Shabba allait vous expatrier comme ça, pour 20 pauv’ plaques, sans s’poser d’questions ? Un hutt !? Après tout le merdier qu’ y a eu sur Borgo ? Bah laissez-moi vous dire qu’vous vous gourez. C’type là vendrait sa mère à l’Empire si c’était pas déjà fait. Non….Y connaît son affaire. Il a senti qu’y avait du pognon à s’faire. Beaucoup d’pognon. Sur votre dos. » Il sourit, tantôt hagard, tantôt lucide, mais toujours complétement ivre. « Chasser le Rancor… krr, krr, krr… » Enrikson a un rire nasal, duquel s’échappe des gouttelettes de whiskey. « Mais mes pauv’amis, faut qu’vous pigiez qu’dans cette histoire… les chasseurs, c’est pas vous. »

Quelques jours plus tard, à l’autre bout de la galaxie. Le Nostromo, une heure après la sortie de l’hyperespace.

BAM !!!

« C’était quoi, ça !? J’ai rien sur les senseurs !
- De l’artillerie lourde. A portée longue. Un Destroyer.
- Chasseurs T.I.E en approche.
- On les sème. Les gros astéroïdes, là-bas. Allez, pleins gaz et cap sur la planète !

Quelques minutes plus tard, dans l’atmosphère de Dathomir.

« Yes ! J’vous avez dit qu’on les sèmerait »

BAM !! BAM !! BAM !!

« C’était quoi, ça encore ! ?
- Des canons à ions. Lourds. Ça court-circuite tout. Boucliers HS. Les commandes ne répondent plus.
- Heu…Bob a pas l’air bien…
- cramponnez-vous, on va se crasher ! »

Trois jours après le départ du Nostromo, le R.O.F s’envole en urgence. Direction Dathomir.

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Danse avec les Hutts

Salutations,

Le seigneur Jabba, qui a accepté de vous accueillir sur Tatooine, est aujourd’hui extrêmement peiné par votre attitude belliqueuse. Sa seigneurie est cependant prête à croire à un malentendu et à vous accorder son pardon. Sous certaines conditions. Jabba est très attristé par la perte de ses hommes et nous estimons que 30 000 crédits laveront l’honneur de sa seigneurie de l’affront que vous lui avez fait. En outre, le seigneur Jabba vous fait savoir que vous avez été dupé. Son neveu Baar Shaba n’a aucune intention de lui offrir le Rancor. Il tient à le garder pour lui, ce qui constituerait un affront supplémentaire, dont vous seriez, ici encore, à l’origine. Il n’est pas concevable que l’honneur de son éminence soit terni de la sorte. Dans sa sagesse, sa seigneurie pourrait concevoir de racheter votre dette à son neveu. Toutefois, le seigneur Jabba vous informe que le Rancor est une créature dangereuse. Qui sait ce qu’il pourrait advenir au palais de Baar Shaba si la bête n’était pas maîtrisée ? Le seigneur Jabba ne saurait supporter le décès de l’un de ses proches parents. Si vous n’êtes pas stupides, vous aurez compris que cette chasse dans laquelle vous vous êtes lancée est une aventure bien trop périlleuse, quelle qu’en soit la renommée que vous en retirerez.

Bib Fortuna.

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La Tribu Oubliée

Journal de Ram Bauman, archéologue impérial. Entrée 3

« Il me faut à tout prix retourner sur Keltaris. Toutes ces ruines, inexplorées depuis plusieurs millénaires ! Tous ces secrets ! Je tiens pour acquis que les primitifs descendent des bâtisseurs. J’ignore ce qu’ils protègent exactement. Mais ils n’ont pas cherché à me poursuivre très longtemps après le vol de la clef. Leur lien avec la force n’est pas tout à fait rompu. L’explication réside peut-être dans leur sanctuaire. Je suis certain qu’il recèle des merveilles. »

Et des merveilles, vous en avez besoin. Vous avez perdu tout contact avec Borgo et ce ne sont pas les quelques 9000 crédits qui vous reste qui vous permettront de vous dorer la pilule sous les soleils de Tatooine. La grande chasse (the big Hunt) a tourné au vinaigre. Elle ne va pas vous apporter d’argent mais – d’après vos collègues arrivés à Mos Eisley – elle a déjà commencé à vous apporter des ennuis. Et les ennuis, c’est comme tout, ça se monnaie.

Vous savez que les reliques et les artefacts valent leur pesant de crédit au marché noir. Hasard du sort, Ram Bauman, l’archéologue impérial qui avait découvert l’emplacement de l’holochron, vous a permis d’accéder à une information de premier choix : Keltaris, une planète non référencée de l’ancien empire stellaire. C’est là qu’il a trouvé la clef du temple. Une chose est sûre, il n’y reposera plus jamais les pieds, lui.

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