Star Wars : Edge of the Empire

Un Pied dans la Tombe ( et l'Autre sur l’Accélérateur )

Dayton Swift est un homme mort.

La dernière fois qu’on l’a vu, c’était à l’oiseau-nuit, un bordel de luxe, situé à moins d’un kilomètre de Mos Eisley. Plus personne n’ira à l’oiseau-nuit. C’est devenu une tombe à ciel ouvert. Toutes les filles et leurs clients ont été tués. Excepté Dayton, dont on n’a pas retrouvé le cadavre. Cette histoire ne devrait pas empêcher de dormir les autorités de la ville, vous me direz. Après tout, ce ne sont que des filles de joies. Sauf que la tenancière, Niska, était parvenu à gagner le respect de Jabba après avoir été sa favorite durant de nombreuses années. Elle a été tuée comme les autres et Jabba n’est pas content. Mais alors pas content du tout. Par ailleurs, le massacre de l’oiseau-nuit se produit quelques jours avant la grande course de la vallée de la mort, que Jabba a organisé en l’honneur de la venue de la princesse Surat. Tout ça n’est pas bon pour ses affaires et pour sa réputation.

Conséquence, le Marshall de Mos Eisley a été expédié dans le gosier du Sarlaac et ses lieutenants ont été pendus. Le nouveau Marshall est Cold Styx Vers, un droid légèrement dérangé, un fébrile de la gâchette, ancien chasseur de primes. Cold Styx sait que votre précédente équipe a été en contact avec Dayton. Il vous a même aidé à le retrouver lors de l’épisode de la pierre de l’oubli. Autant dire qu’il risque rapidement de venir frapper à votre porte.

Vous aviez passé un accord avec Jabba, qui vous avait laissé carte blanche pour gérer votre business, tant que cela n’interférait pas avec ses intérêts. Or, cette histoire avec Dayton a nécessairement un lien avec votre dernière mission. Autant dire que pour vous, la roue tourne. Et pas dans le bon sens.

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La Pierre de l'Oubli

Vous avez été embauchés par la princesse Surat, héritière d’Alifa 8, une planète tropicale du secteur Arkanis, qui vit du commerce des épices.

Il y a quelques semaines, la princesse Surat a décidé d’épouser un pilote corélien du nom de Dayton Swift. Ce dernier a malheureusement pris la fuite peu de temps après les fiançailles.

Vous connaissez Dayton. Il a une petite réputation à Mos Eisley. C’est un séduisant vaurien qui verse dans le commerce illégal d’épices et dans la vente de reliques interdites par l’empire. Dayton n’en est d’ailleurs pas à sa première entourloupe.

Cold Styx-Vers, un droid chasseur de primes légèrement dérangé (il se prend pour un cow-boy), a appris que vous cherchiez Dayton, vous a contacté, et vous a proposé de vous révéler sa position en échange d’un tiers de la prime, soit 5000 crédits.

Cold Styx a placé un traceur sur le vaisseau de Dayton, certain que celui-ci finirait par faire une connerie et serait recherché. Il a misé juste. N’ayant pas d’autres moyens de localiser Dayton, vous avez accepté et pisté Dayton jusqu’à une planète non répertoriée de la Bordure extérieure, proche de Tatooine.

C’est là que les ennuis ont commencé.

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Dangereuses Alliances

Réception d’un message Holo.

Vous reconnaissez la silhouette de Cassidy, la fille de Rick Dangerous. Le message, lointain, est ponctué d’interruptions, de bruits d’avaries mécaniques et de systèmes d’alerte.

“S.O.S …. crash imminent….passe cont …. attaqué…. aide…. Espace sauv… Mand…
Coordo: …x-22-… T7… Lu… "

Fin de transmission.

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Dans l'Ombre des Soleils Noirs

Communication Holo. Une petite silhouette, encapuchonnée et poilue. Peut-être un Bothan.

“Salut.

J’vais la faire court.

J’connais un type, qui connaît un type, qu’en connaît un autre qu’aurait eu vent d’un coup, qui pourrait vous tenter.

S’agirait comme qui dirait d’éliminer un type. Du genre qu’vous connaissez. Un pirate. Lui et toute sa flotte.

Le type en question aimerait vous engager.

Y’vous connaît.

Paraît qu’vous avez des zincs qui tiennent la route.

Y’veux pas d’contact.

Faut qu’on s’voie.

Rendez-vous dans quatre jours au Womp’Rat, le bouge d’Anchorhead."

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Dust in the Wind

Une petite troupe de colons a récemment débarqué sur Tatooine. Avec eux se trouve un jeune type, un humain appelé Aaron. Aaron n’est pas très discret et il n’a pas l’air non plus très malin. En deux mots comme en cent, Aaron est un bouseux. Il s’est fait viré de tous les rades de Mos Eisley et a déjà perdu quelques dents. Il paraît qu’il cherche des gens pour convoyer de la marchandise. Problème: il n’a pas un crédit en poche et pas de marchandise non plus. Donc tous les contrebandiers de la place ont choisi de l’ignorer. Seulement, il y a un truc qui vous titille. Le garçon semble avoir des gens aux trousses: des agents de l’Autorité du Secteur Corporatif (ASC). Et il y a quelques heures, les gars de l’ASC ont placardé une affiche indiquant 10 000 crédits de récompense pour la capture d’Aaron, vivant.

ça fait beaucoup, pour un bouseux, non?

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Chasse aux Tresors

Enoch, une planète répertoriée sur la carte stellaire de l’archéologue impérial Ram Baumann, serait un ancien fief des Bâtisseurs, mais aussi l’une des clefs de leur disparition. Selon Baumann, la planète, que vous avez découverte, couverte d’étendues glacées, contiendrait des informations précieuses sur la disparition des Rakatas. La théorie de Baumann repose sur le fait que la technologie utilisée pour créer les gardiens ne serait pas la même que celle utilisée par les bâtisseurs, ce qui signifierait que les temples ont été scellés et protégés après la disparition des Rakatas. Pour en avoir le coeur net, vous vous êtes rendus sur ladite planète, qui se trouvait proche d’un pulsar particulièrement dangereux et instable. Vous êtes parvenus, au prix de dommages importants, à sortir de la zone rouge du pulsar et avez gagné la planète. Vous y avez découvert un ancien temple, qui s’est révélé vide. Selon vos observations, la planète habiterait cependant deux formes de vie: des droids et des héritiers de l’ancienne civilisation des Rakatas, qui auraient élu domicile dans une cité sous-marine, visiblement pour échapper à la menace droid. Si ces héritiers ne se sont pas montrés hostiles, comme ceux que vous aviez rencontrés sur Keltaris, ils n’ont pas pris contact avec vous. Ne disposant d’aucun moyen pour gagner la cité, vous avez rebroussé chemin et êtes retournés sur Tatooine. Enoch n’aura pas livré ses secrets. Pour l’instant.

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Mauvaise Passe

Vous avez rendez-vous avec des envoyés de Jabba le Hutt dans la passe de la mort jaune à 250 km de Mos Eisley, sur Tatooine. Les émissaires de Jabba attendent le paiement de votre dette, qui s’élève à 30 000 crédits. Vous disposez actuellement de 4900 crédits en cash. Bonne chance.

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Killing the Hutt

Baar Shabba vous a vendu à l’Empire et vous allez le lui faire payer. Sa résidence principale se trouve dans le système Y-Toub, sur Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers, en orbite autour de Nal Hutta, le fief des Hutts. L’aventure n’est pas sans risques, car malgré leur rivalité, les Hutts détestent que l’on s’en prenne à l’un des leurs. Pour couronner le tout, la récente attaque pirate dont a été victime Nar Shaddaa a poussé les Hutts à renforcer les défenses déjà importantes de la lune. Il est indispensable de posséder une autorisation vous permettant de vous poser sur Nar Shaddaa, à défaut de quoi votre vaisseau subira le même sort que les centaines d’épaves qui gravitent autour. Votre seul atout dans cette histoire, c’est votre réputation. Certains criminels savent que le R.O.F a détruit le vaisseau du traître Salah Dorslan lors de l’attaque pirate. Votre compagnon Raiser devait d’ailleurs de l’argent à Usurus Brego, l’un des créanciers de Dorslan, assassiné pendant l’opération de nettoyage. Son fils, l’impitoyable Kaato Brego, a repris le flambeau et doit s’employer à reconstruire les affaires du père. Il sera sans doute enchanté que l’on vienne spontanément rembourser une dette. Le tout est de savoir ce que vous allez lui refourguer… Enfin, de toute façon, à bien y réfléchir, ce n’est pas comme si vous aviez vraiment le choix.

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Resumé des Episodes Précédents ...

Passagers d’un convoi en partance pour la Bordure extérieure, vous avez été séparés en deux groupes par l’attaque du corsaire impérial Cyrus Prato.

Un premier groupe s’est échoué sur une mystérieuse planète de l’espace sauvage, habitée par des droides, et y a fait l’acquisition du R.O.F.

Un deuxième groupe a échappé aux griffes du pirate et a gagné Borgo Prime, avant d’être engagé par le milliardaire Rufus Maynard pour retrouver sa fille, enlevée par Cyrus Prato durant l’attaque du convoi. La fille a été rendue à son père et vous avez gagné un deuxième vaisseau, le Nostromo. De nouveau réunie sur Borgo Prime, votre équipe a été contactée par Salah Dorslan, un criminel de Nar Shaddaa, afin de retrouver une cargaison « perdue dans l’espace ». Dérobée par une contrebandière, la cargaison s’est révélée être remplie de matériel militaire personnel illégal (D. thermiques, Fusils disrupteurs) destiné à éliminer les nombreux créanciers de Salah Dorslan. Votre équipe a indirectement participé à cette élimination, en permettant à une flottille pirate d’entrer dans Nar Shaddaa pour y faire diversion. Selon des témoins, le vaisseau de Salah Dorslan aurait néanmoins été abattu par le R.O.F durant l’attaque.

Au moment des événements de Nar Shaddaa, un second groupe est contacté sur Borgo Prime par le marshal Lance Enrikson afin de fermer les portes d’un ancien temple Rakata. Une enquête rapide permet de comprendre que le temple, ouvert par l’archéologue impérial Ram Baumann, abritait un puissant artefact de la Force, l’Holochron, convoité tant par l’Empire que par l’Alliance rebelle. A l’affût de la découverte de l’Holochron, l’Alliance et l’Empire s’affrontent dans l’espace de Borgo Prime. Victorieux, l’Empire impose un embargo sur la station. Votre équipe, dont certains membres sont désormais activement recherchés par les services secrets impériaux, parvient à récupérer l’Holochron. Vous quittez Borgo Prime en catimini grâce à une opération d’exfiltration ordonnée par le Hutt Bar Shabba et gagnez la planète Tatooine, qui est désormais votre nouveau refuge.

Pour rembourser votre dette, Bar Shabba vous demande de chasser pour lui un animal fort prisé et le lui amener vivant. L’animal en question est un Rancor. Votre équipe découvre la planète d’origine des Rancors, Dathomir, et se met dans le même temps la pègre locale de Tatooine à dos en contractant une dette de sang avec Jabba Desilijic Tiure, plus connu comme Jabba le Hutt.

Vos problèmes d’argent contraignent plusieurs d’entre vous à gagner la planète Keltaris, pour y piller des ressources archéologiques découvertes par Ram Baumann. La mission est un succès et vous découvrez plusieurs chasseurs stellaires à l’abandon. L’ensemble vaut des dizaines de milliers de crédit, mais les chasseurs doivent encore être ramenés.

Dans le même temps, un deuxième groupe gagne la planète Dathomir pour chasser le rancor. Alors que ce groupe vient de partir, vous recevez la visite de Lance Enrikson, qui a été viré de Borgo Prime. Il vous informe qu’en réalité, Bar Shabba vous a vendu aux impériaux, qui vous attendent de pied ferme sur Dathomir. Une deuxième expédition gagne donc Dathomir pour avertir le premier groupe du danger.

Une fois sur place, les deux groupes découvrent l’existence des Sœurs de la nuit, un couvent de sorcières primitives et esclavagistes maîtrisant la Force. Les sœurs, visiblement condamnées par votre incursion sur la planète, vous confient Assaj et Alyrianne, deux gamines de leur couvent. Le Nostromo et le R.O.F quittent Dathomir sous les tirs croisés des destroyers impériaux.

Il est temps de rendre la monnaie de sa pièce à Bar Shabba…

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Pris au Piège

Peu de temps après le retour du R.O.F de Keltaris. Trois jours après le départ du Nostromo en direction de la planète d’origine des rancors, Dathomir.

Il a été remercié par le nouveau gouverneur de Borgo Prime et a dû troquer son étoile contre une licence de chasseur de primes. « Viré après plus de dix ans de service.. » « Marshall » Enrikson a vraiment une salle mine. « Chui au fond du trou, ouais », admet-il entre deux whiskey. « Mais notez qu’les choses pourraient aller plus mal. Par exemple, j’pourrais être à vot’ place. » Il est arrivé sur Tatooine il y a à peine quelques heures et il est déjà rond comme une queue de pelle. « J’ai eu vent d’vot’petite histoire. De comment vous vous êtes sortis de Borgo. J’veux pas vexer l’wookie, mais vous êtes vraiment naïfs. Vous pensiez vraiment qu’Bar Shabba allait vous expatrier comme ça, pour 20 pauv’ plaques, sans s’poser d’questions ? Un hutt !? Après tout le merdier qu’ y a eu sur Borgo ? Bah laissez-moi vous dire qu’vous vous gourez. C’type là vendrait sa mère à l’Empire si c’était pas déjà fait. Non….Y connaît son affaire. Il a senti qu’y avait du pognon à s’faire. Beaucoup d’pognon. Sur votre dos. » Il sourit, tantôt hagard, tantôt lucide, mais toujours complétement ivre. « Chasser le Rancor… krr, krr, krr… » Enrikson a un rire nasal, duquel s’échappe des gouttelettes de whiskey. « Mais mes pauv’amis, faut qu’vous pigiez qu’dans cette histoire… les chasseurs, c’est pas vous. »

Quelques jours plus tard, à l’autre bout de la galaxie. Le Nostromo, une heure après la sortie de l’hyperespace.

BAM !!!

« C’était quoi, ça !? J’ai rien sur les senseurs !
- De l’artillerie lourde. A portée longue. Un Destroyer.
- Chasseurs T.I.E en approche.
- On les sème. Les gros astéroïdes, là-bas. Allez, pleins gaz et cap sur la planète !

Quelques minutes plus tard, dans l’atmosphère de Dathomir.

« Yes ! J’vous avez dit qu’on les sèmerait »

BAM !! BAM !! BAM !!

« C’était quoi, ça encore ! ?
- Des canons à ions. Lourds. Ça court-circuite tout. Boucliers HS. Les commandes ne répondent plus.
- Heu…Bob a pas l’air bien…
- cramponnez-vous, on va se crasher ! »

Trois jours après le départ du Nostromo, le R.O.F s’envole en urgence. Direction Dathomir.

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